近戰之所以毫無顧忌的衝鋒,就是因為古神的戰爭模式問題。
以前的遊戲,戰鬥中,軍功的計算都是看人頭來算計軍功的多少。
而古神中,一場戰鬥若是沒有特殊的情況,若是掛掉基本就不能參加這次的戰鬥了,若是採用原來的機制,會造成不敢戰的情緒。
這樣一來MT太吃虧了,畢竟衝鋒在前,基本就是掛了。
而古神進入戰爭模式,基本就是根據目標算軍功,完成一個軍事目標可以獲得整體的軍功。
而前面掛掉的玩家同樣能獲得相同的軍功,當然擁有特殊貢獻的個體也會得到一定的補償。
這種機制下,因為不能復活,所以手裡的軍隊才是最關鍵的,若是消耗完了基本沒有補充的可能。
所以,看起來攻擊城市的人不少,但實際上幽暗城這一方和蜥蜴人相比還是差了不少,正常來說,想要獲得勝利基本是不可能的,尤其是對方還在守城。
加上對方的玩家,無數的玩家在操控火炮和投石機,加上老兵們的校正,和展現的密集,給幽暗城這一方造成了大量的損失。
此刻東面城牆下方的空地上已經倒下了不少的玩家,整個世界都回蕩著爆裂的轟鳴,天地彷彿被照亮了。
無數的玩家衝向了城牆,這是他們第一次參加真正的戰爭。
實在太真實了,太震撼了,無數的觀眾本來在比賽或者打怪升級,基本都停下了手裡的事情看這裡的直播。
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