團隊賽海選階段同樣是一局分勝負,這是為了節約時間,當然的,如同個人賽一樣,有三次失敗的機會。
這是絕對隨機的,系統不會因為隊伍弱就避免匹配厲害的隊伍,也不會因為兩個隊伍強系統就會設定海選不會相遇。
所以經常碰到強者隊伍之間的碰撞,比賽競技必然有輸贏,自然的,復活機會非常重要了。
更何況,團隊比賽的形式也不一樣,因為是第一次這種形式比賽,大家都在熟悉和接受階段,三次復活機會,無論是強者隊伍還是弱者隊伍,都可以正常進行。
而且試煉場的團隊賽隨著比賽開啟也全面開啟了,被淘汰的隊伍同樣可以進行天梯戰鬥或者隨機戰鬥。
天梯戰鬥就是所謂的排名戰,只不過現在排名只是嘗試,只有段位天梯,真正天梯排行要這次比賽結束之後才會真正開啟。
隨機戰鬥就是隨意的戰鬥,單人玩家也可以排團隊戰,只不過不會進入排名。
現在團隊戰火爆無比,一時間不知道多少隊伍進行戰鬥,也就是古神這種伺服器,原來的主腦估計早就報廢了。
團隊戰分成了3v3,5v5,10v10,而且每種戰鬥場景和規則都不同。
李耀他們直接開排,幾秒鐘之後他們就提示排上了。
十個人進入了一個虛擬的空間。
“系統:隊伍匹配完成,星火戰隊對戰墨海戰隊。”
“系統:下面匹配戰鬥模式,請稍後……”
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