造物者之眸前不久的變化讓李耀非常驚喜,想半天才歸結到關於神這件事,或者是使用大天使的裝備,讓造物者之眸產生了進化。
但不管怎麼說,李耀都在進行各種嘗試,適應和探索新功能。
既然是有了很多的驚喜,但這次的驚喜也確實是大了點。
李耀重生一世,技術已經不差了。這一點毋庸置疑。
但想要擊倒BOSS,若不是單人的模式。只有兩種方式,第一種就是如同剛才這樣,判斷出對方的平衡點,達到特定力度後就能擊倒。
但這種方式有很大的侷限性,對付人形的或者體型不大的BOSS還算有點作用。
根據怪物的技能和動作來判斷平衡點,李耀這一點也算是有研究的。但問題是,根本不能如同造物者之眸這樣,可以清晰的看到各個部位的肉質、弱點,甚至承受多少力量對方會倒地的程度。
一般就是根據經驗來判斷。
第二種方式就是傷害積累,在古神中這種設定很獨特,就好比破位一樣。
積累了足夠的傷害就能破壞某個部位。
打擊效果也差不多,比如一直攻擊頭部就能達到暈眩、氣絕效果,這是針對重武器而言,比如雙手大劍和戰錘。
而攻擊怪物的腿部或者翅膀就能造成失衡,也就是所謂的倒地效果。
但這都需要傷害積累達到一定程度,這種程度不是固定的,而是根據怪物的屬性決定的。
這也是最可控的一種方式,高手往往能摸索出各種怪物累多少失衡,從而掌控戰鬥節奏,達到高評價的獵殺。
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