雖然看著計劃非常順利,但李耀知道,實際上每一刻都有可能崩盤。
比如粘絲會不會出現連鎖反應,斷裂的時候會不會帶動其他地方的斷裂。比如箭塔會不會承受不住撕扯的力量等等方面。
別說是在遊戲裡,就是現實裡也沒有什麼可以確切的認定。李耀的模擬就和科學實驗一樣,模擬出最理想的條件和狀態,然而真正的實驗從來達不到。
之所以一段一段的斷裂,實際上是水晶蜘蛛一截一截連結的縱向蛛絲。
也幸好這是水晶蜘蛛,而且是銀英級別,普通的蜘蛛根本就做不到這樣。
在李耀的提醒和指揮下,小團隊有條不耐的消磨著BOSS的血量。
就古神的技能機制來說,是有CD時間的,而且承受著也有法術免疫遞減。比如法師的變羊術可以不斷的施展,但若是對同一個目標不斷的釋放,那麼被變羊的時間就會越來越短。達到一定次數,被變羊的物件甚至會秒變回來,作用也就微乎其微了。
但這種蛛網和他釋放的粘絲蛛網技能不同,基本上不用考慮遞減的問題。
這種情況就是衡量的力量和屬性的對比了,假設是一個精英或者一個普通怪被蛛網黏住,那麼基本職能等死了。
這種情況也造成了,很多玩家為此而吃虧。比如野外的蜘蛛巢穴,被蛛網禁錮住,尤其是等級高BOSS的蛛網,那基本就只有等死了。
而實際屬性的對比,屍體發火的力量和屬性高於水晶蜘蛛,那麼在古神的特殊機制中,蛛網就不能完全將屍體發火控制。
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