那個時空的《美人魚》號稱是3D,但實際上3D技術和效果很一般,也沒多少。
就連美人魚的魚尾巴都是用標記點追蹤演員腿部運動軌跡,紀錄資料,後期用CG三維動畫建模,最終合成的。
當時這部電影熱映,新華社甚至有批評文章。
“整部電影看下來,只有最開頭的字幕看出了‘3D效果’,為了節省成本和賺取票房,突出3D宣傳,這種做法缺乏誠意,是在忽悠觀眾。”
但現在這個時空不一樣。
自從2012年周夏租用IMAX3D攝像機拍完《畫皮2》,又不惜花費巨資請Weta做特效,電影票房超過20億。
現在他的《仙劍》更是在特效和技術達到了全球巔峰的程度。
國內的觀眾看到了跟好萊塢頂級大片一樣水準的3D特效電影,那想再去忽悠觀眾,可就沒有那麼容易了。
這兩年國內有些影視公司不信邪,想投機取巧,有的甚至拍完電影,透過走2D電影轉制3D的“捷徑”,想借著3D的潮流,用廉價3D特效來忽悠觀眾賺錢,無一不是損失慘重,遭到了觀眾的唾棄。
因此現在周星池這部《美人魚》的拍攝,其他劇情方面改變不多,但投資更高,3D技術方面自然也是來真格的。
除了水下、空中3D拍攝,專門為演美人魚的演員還做了特質的人魚尾。
這樣3D拍攝的時候,再加上在人魚尾上作標記點,紀錄運動軌跡,對演員動作捕捉,那後期CG特效建模,做的動畫將更加真實。
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