斯塔克集團推廣的vr遊戲裝置已經有相當的一段時間了,可以說是在遊戲世界掀起了相當大的波瀾了。因為這套vr裝置和傳統的vr裝置有著天差地別的效能。並且斯塔克集團已經和世界上幾大遊戲廠商都達成了合作意向,讓旗下的熱門遊戲進行vr化。比如說三億小學生的滑鼠夢想之類的,遊戲質量不做評價,但是人家畢竟有三億小學生作為基礎啊!
哪怕是現代遊戲世界迭代的這麼快,遊戲換代速度令人乍舌,但是在東方國度的某個神奇動物公司總能牢牢的抓住商機推陳出新各種新的收費模式。在這一點上某鵝廠真的是天下第一,無需吹噓。
而除了東方鵝廠之外,還有類似於暴雪和ea以及任天堂等遊戲公司都加入了斯塔克集團的vr計劃之中。在多方面的配合之下,這些遊戲公司出產的遊戲都開始能相容vr模式。而毫無疑問的是當遊戲,尤其是許多競技類遊戲開始支援斯塔克集團的vr裝置之後就導致了遊戲競技開始變得不公平了。
當MOBA型別遊戲開始支援vr之後,遊戲玩家們可以在大局觀的時候使用上帝視角,而在單挑時刻開始進入第一視角。在第一視角的情況下玩家將會有更加細膩的操作。因為斯塔克集團的vr裝置可是支援思維控制和眼動儀瞄準的。也許對於新手來說這差別不大,但是對於那些遊戲時間超過了兩百個小時,已經從菜鳥慢慢蛻變成老鳥的玩家來說就差距很大了。
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