聽聞交流會還得事一個月,羅蘭多少都有些失望。
遊戲玩到現在這種程度,光是探險世界對他來說,已經提不起什麼大的興趣了。
為什麼,原因很簡單。
太危險。
沒有足夠的實力到處亂跑,只有死路一條。
連人類世界都兇險萬分了,至於什麼上古遺蹟,魔界,虛空星界之類的地方,更是兇險得不要不要的。
玩家們固然不怕死,但等級和屬性壓制的情況下,被殺多幾次,等級狂掉不說,裝備也會被扒走。
這樣子的損失,使得Lv5之後的玩家,都非常‘怕死’。
但又不是真的怕死。
在發現‘死亡’不可避免,或者感覺受到極大侮辱的時候,這幫人就會化身狂戰士,以命搏命,同歸於盡。
所以玩家們的‘怕死’,只是相對而言。
羅蘭現在也已經處於這樣的狀態。
他計算過了,Lv10級後,如果自己的經驗沒有超過當前等級經驗值的50%以上的話,死一次直接掉回Lv9。
而從Lv9升到Lv10,花了近半年。
也就是說,死一次半年的努力就沒有了。
誰敢亂死!
這也是羅蘭為什麼能第一個達到Lv10的原因之一。
其它的玩家,從開始到現在,在一路練級的過程中,死亡的次數平均已經超過十五次,有些玩家,甚至已經積累了上百次的死亡經歷。
特別是戰士玩家,作為衝鋒在第一線的職業,他們的平均死亡次數,是全職業最高,沒有之一。
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