野蠻人落地後獰笑一下。
一群妹子被他這可怕的表情‘震懾’了。
野蠻人作戰時,本身就能‘震懾’加成。受震懾的目標,會經過一輪投骰檢定,沒能透過檢定的單位,會陷入最少一秒,最長五秒鐘的‘呆立’狀態。
檢定的條件受野蠻人‘體魄’屬性主動影響,受被震懾者的‘精神’以及‘意志豁免’兩個屬性的被動影響。
正常情況下,施法者不會受到野蠻人這種‘震懾’氣勢的影響,反而會嗤之以鼻:“嘖,野蠻的東西!”
不屑之極。
這主要是因為大部分的施法者都有極強的精神力,要麼就是具備極高的‘意志豁免’,比如說術士,龍族血脈就給他們帶來極高的豁免屬性。
但精靈召喚師沒有。
她們將大部分的成長點數投進了‘魅力’屬性中,剩下的全放在了‘智力’屬性上,加高自己的藍量。
所以‘精神’這個成長屬性數值,偏低。
對於普通人來說很高,但對於玩家的職業者來說,卻是和戰士沒有任何區別的水平。
戰士職業還有各種‘怒吼’,‘體健心強’等等一系列自帶免費的專長來提高意志豁免,但精靈召喚師真的沒有這方面的特長,除非是自己特地浪費‘自由專長’欄去選擇這方面的能力。
但一般她們都不會這麼做,自由專長欄用來提高召喚獸的數量,召喚獸的強度,以及控制距離,難道不香嗎?
所以,當召喚師一旦被近身後,自己本身幾乎就是處於不設防的狀態。
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