羅蘭現在已經Lv4,就準備Lv5,他對各個屬性的作用也有了很大的瞭解。因此他有了自己的一些想法。
‘智力決定是藍量的上限,法術的威力,是法師最重要的核心屬性,按理說點滿‘成長’是應該的。但這遊戲不同,其它的屬性也相當重要。意志力決定你的基礎回藍速度,對魔力元素的控制能力,對魔力反噬也有不錯的抵抗效果。而體魄大家都知道,代表著你的生命上限和基礎力量值。’
‘隨著等級的提升,魔法師對魔力反噬的抵抗力增加,無非就是意志力和體魄值上漲的結果。既然如此的話,我們為什麼不減少一點智力成長上限,由10降成9,將多出來的3點屬性分配到意志和體魄上去,形成智力9,意志7,體魄7的加點法,用低一點的法術傷害,換來更好的魔力控制能力和生存能力。這樣就不會輕易被魔法反噬爆頭了。’
‘另外7點的體魄成長,在後期學會近戰增益魔法後,應該可以客串一下甘道夫,應對魔力環境不利的情況。’
以上就是羅蘭貼子的核心內容。
在初始建號的時候,玩家所有基礎屬性成長都是5,有10點的自由屬性點。
屬性成長點數上升時,消耗的自由點數是會逐步增加的,屬性成長6-7時,各只要消耗1的自由屬性點,8-9各需要兩點,升到10則需要消耗3點了。
而玩家的成長上限就是10。
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