“叮,完成任務——佔山為王,獎勵榮耀值20點。系統版本更新。100,99,98,97……3,2,1。開啟士氣值!開啟經驗值!”
“叮,士氣+15!”
滿山的昂揚吶喊中,陸謙聽到了連續兩聲提示音,驚喜之下馬上拉出狀態列,20點榮耀值讓他甚是高興。而後就見那系統最新的改變,第一經驗值十分清楚,遍是屬性欄中多出了一條紅色‘血管’,卻還是沒具體的數值,現如今陸謙的經驗大概是現下一半左右。而那士氣值,則是在個人一欄裡,官職後新添了一欄,士氣兩字字尾著一個85的數字!
——士氣高昂。
之後的括弧中如此寫著四個字。再點開系統詮釋,卻見這士氣就如現實中的一般,以50點做分割線。
40到50間計程車氣,為低下;30到40計程車氣,是低落;20到30計程車氣,就是低靡了,會有一定幅度逃兵出現;
10到20計程車氣,就意味著軍心混亂,會出現大規模逃兵,小几率觸發叛亂和倒戈;
10點以下計程車氣則是怨聲載道,一定機率出現叛亂、倒戈事宜;
而50之上的數值,50到60普通,60到70,穩定;70到80,堅定;士氣80點以上有一定機率觸發同仇敵愾特技,可戰鬥減員50%以上不潰,士卒戰鬥力+10%;80到90,為高亢,90到99,是激昂;傷亡承受底線一直在拔高。直到士氣滿漲,100點,這叫戰意沖天,有很大機率觸發——視死如歸特技,戰鬥力加強30%,傷亡的承受底線也直接拉到爆滿。
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