參與伏擊者的玩家們三、五人編成一組,交替掩護著向大亮所處的內圈壓縮,不論大亮怎樣的移動,都始終保持有三個以上的小組立即追到他的身邊。
這次他們不再急於發起進攻,而是有意識的拖延時間,主動的消耗大亮的魔力。
攻擊變的稀疏,但大亮卻感到壓力在逐漸的加大。他利用機動能力在空中往來穿插,卻很難找到適合發起攻擊的時機,有時候為了脫困不得不連續使用“妮可的跳躍”,白白浪費魔力。雖然此時大亮的魔力還非常充沛,但總有用完的時候。
強打一波進攻,大亮蠻橫的頂住所有的攻擊快打一個小組。結果只殺了一個人,自己的防禦技能體系卻差點被攻破。
逃離糾纏,大亮知道不能這麼打……不論攻擊過程中存在的危險,就是這種效率也沒有辦法在變身效果結束前決定這次戰鬥的勝局。
至少要在罪惡天使變身和黑暗熾天之翼效果結束後,把敵人減少到30以下,這樣大亮才有把握透過繼續的戰鬥贏得最後的勝利。
“需要我衝出去擾亂一下他們的陣型嗎?”舒曉看出了大亮所面臨的困境,如果自己這個時候衝一下,肯定能為大亮爭取更多的進攻機會。
“再等一等,我想想辦法。”
聖堂的愚者和太陽侍者始終沒有參與進攻,他們除了負責統籌指揮,也是在應對一直藏起來的舒曉。以舒曉現在的實力,估計能與罪惡天使狀態的太陽侍者打一個平手,加上高防肉盾人族騎士愚者,直接衝上來……恐怕對戰局起不到太大的作用。
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