話說的沒錯,但等於沒說。這是一個遊戲,是人都知道要想遊戲不崩,善良和邪惡兩個陣營,肯定存在著平衡。遊戲程序中,善良陣營再強勢,也不可能摧枯拉朽的把邪惡陣營幹掉。
尤其是死亡國度內戰屬於史詩序章性質的戰役,在邪惡陣營本來就弱勢的情況下,更不可能讓這個邪惡陣營重要一員顛覆政權變換顏色。否則善良陣營五打三,地獄又無法集中全力,這次位面戰爭就沒什麼好關注的了。
總之,遊戲是為玩家服務的,這個宗旨不變,一些結果就可以預測。
謝爾蓋當然知道叛軍再強,也不會動搖無垢教廷的根本,最後的結局估計就是巫師公會在死亡國度獲取大片的土地。死亡國度分裂,善良陣營實力得到加強,但邪惡陣營絕對不是毫無還手之力。
因此緊跟死亡君主做劇情任務的方針,是絕對沒有錯的。
而“死亡陰影”卻不滿足這種平鋪直敘的任務流程,想要在這個大劇情中獲得更多的好處,就要搶佔先機走在劇情的前面,然而這需要實力的支撐,否則反而會遭受損失。
實力……
眼前這為0號的實力已經超過了目前玩家好幾個層次,謝爾蓋看看在遠處警戒的英雄衛隊,如果能得到這種實力的軍隊協助,可以做很多想都不敢想的任務。
這就是差距。
謝爾蓋能聽出0號的畫外音:大家實力差距太大,我能去的地方你們不能去,我能做的事情你們做不了,你們對我沒有任何的幫助,我為什麼要帶你們玩……
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