主世界的地圖依照現實地球藍本生成,雖然在地形細節上已經被改的面目全非,但是玩家還是能夠透過地理知識對主世界有一個大體的印象。大本營位面對於玩家來說是完全陌生的,每一個位面都是一個獨立的世界,無論你在主世界再強大,在這裡都要從無到有慢慢的去拓展和發現。
依照此時的遊戲程序,玩家已經開始涉足於各種族的大本營位面,這裡比主世界更加的危險,但是機遇也更多。只是現在有能力在大本營位面生存的玩家還是少數,而玩亡靈玩家的比例也決定在廣袤的死亡國度,想見到一個玩家是非常難的。
至少大亮在攻略迷霧區的日子裡,沒有見到過一個玩家。
但可以確定的是,隨著玩家實力的增長,以後來各主位面做任務的玩家只會越來越多。
身為玩家的一員,大亮當然知道玩家是什麼德行。
正常與玩家做生意,他們只會把你當成一個極普通的NPC。但是如果你騙了玩家,或用其他方式讓玩家遭受到一定的損失,玩家們不但不會生氣,反而像是被頂住了G點開始興奮。
一個不按常理出牌的事件代表什麼?
隱藏任務!
一個隱藏任務往往代表高難度高回報……
錢算什麼!只有不斷提升的等級、極品裝備和高階兵種才是玩家追逐的東西,花點錢換到一個隱藏任務的線索,這絕對是一件大好事。
如果在接下來的攻略中沒有繼續觸發任務進度,玩家也只會怪自己的人品不線上,絕對不會有自己真正被騙的想法,反而會繼續熱衷於在這裡碰運氣觸發任務。
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