玩家公會幾乎是所有大型網路遊戲中必定存在的東西,像英雄世界這種大地圖全球範圍的遊戲。加入一個不錯的公會是一個玩家想要順利玩遊戲所首要選擇的事情,否則就會發現自己在遊戲中真的會被欺負的很慘。
隨著越來越多的資源被發現,公會之間的爭端也日益的增多,沒有法律的約束,這些爭端大多會以戰鬥開始、以戰鬥結束。
但公會畢竟不是一個專職的作戰團體,成員大多都是一條線聯絡,聯絡和處理事情的反應速度都非常慢。
比如高校聯盟,聯絡方式是一帶四,上面有命令下達,然後一級一級的往下傳達,往往因為某一個人不線上就會造成他下面幾百甚至幾千號人收不到這個命令。
一些大的事情,聯盟也會發在公會論壇上,想要讓給大部分成員獲悉,大概需要兩天到三天的時間。而突發緊急情況的時候,繁瑣的聯絡方式會極大的拖慢聯盟反應的速度。
裁決快反部隊就是因為經常發生戰鬥的時候召集不到足夠的人手,而應急產生的。
但是調動基本上靠在公眾頻道上吼的指揮的方式,不但會因為頻道上被刷屏而被成員看不到,也會被對手知曉己方的兵力部署。
總之,現在玩家的戰鬥打的都非常難看,沒有高效的指揮,洩密情況也非常的嚴重。
軍團就是相比較公會更加傾向於戰鬥的專業組織,成立玩家軍團就獲得一套基礎軍團指揮系統。有技術條件的軍團可以對自己的指揮系統進行更加詳細的劃分和填補,讓處在一個軍團中的軍團長可以直接快速的對最底層的成員下達命令。
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