趙旭東在離開前,又仔細地確認了一遍:“柳總,真的是五年?”
柳雲微微一愣,隨即說道:“當然,悠悠不缺少賺錢的遊戲,所以我希望延長這款遊戲的研發週期,精益求精。我們需要一款拿得出手,可以成為代表性的3D遊戲大作,也向世人證明我們的研發能力。”
他在心裡還有一句話未曾對屬下透露,這款《天涯明月刀》應該是悠悠在端游上的收官之作。
在移動網際網路時代開啟以後,公司的研發重心必然會轉向手遊這一塊。
柳雲對於《天涯明月刀》的上線時間大致定在2012年。
這個時間,是PC電腦和智慧手機此消彼長的一個重要轉折點,從此之後,這個差距以一種無法逆轉的態勢越來越大。
前世的企鵝也算是慢工出細活,對於這款遊戲也是精心打磨。
但他們也一再跳票,將上線時間最後定格在了2015年。
在柳雲看來,這個時間點其實已經有點晚了。那個時期,線上競技類對戰遊戲已經大行其道,而移動端的網遊也層出不窮,分流了大批玩家。
2015年並不是一個合適的時間點,也不適合去累積玩家的數量,培養使用者的粘合度。
所以他適時的將這個時間點提前了三年,作為悠悠在PC時代的壓軸大作。
有了老闆的承諾,趙旭東便可以馬上開始著手準備,成立遊戲的專案組。
2007年的時間將近已經過了快一半,柳雲大致回顧了悠悠上半年的所有工作。
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