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第一千二百九十章屬性根源解釋二

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當然了火屬性護盾還有一個反彈灼燒的效果。所以說也算是物有所值了。開啟之後能反彈一部分的攻擊算是那麼一回事了。不過相比消耗靈力還是沒有那個傻子會使用火護盾的。基本上一些火靈根修士都是使用符咒召喚現成其他屬性護盾。這樣以來也算是彌補了。

金屬性特性當然就是尖銳為主了,是少有一個,不對!應該說是唯一的一個擁有出色攻防的屬性特性。無堅不摧是首當其衝的金屬性攻擊特性,這個特性研發出來的法寶和法術道具都好都只有一個概念就是貫穿對手。相當犀利的攻擊特性。防禦就是銅牆鐵壁特性,能依靠自身靈力製造或者召喚全金屬熱潮。是一種相當恐怖的防禦。為何是加上召喚兩字呢?實際上說的是金屬性製成或者形成的時候需要的時間較為長一些,也是缺點之一了。瞬發的戰場之上怎麼可能給時間你慢慢形成防禦盾呢?

金屬性修士大部分在參悟了這一類特性之後這個神識方面也是會退化的。長時間加入研修此類特性會令修士變得遲鈍或者說沒有那麼的敏感了。原本都已經擁有絕對的防禦了,當然是自信爆表了還需要探測個屁啊!大概就是這個心理吧!開玩笑的,是因為說金屬性防禦特性是首先將自己封閉起來一層層將自己包裹無數層金屬作成的。所以說堅不可摧的情況之下首要的情況之下也就是要放下自己,也就是減弱自己的神識探測功力。還有一個缺點就是說受不得持續高炎火烘烤,水屬性是五大原則屬性當中攻擊最弱的一方可是對於這個金屬性的防禦特性來說卻是相當的有威力。

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