如果是在舊時代的費恩,這個四人小隊呈現出來的戰鬥景象應該是衝進一座石屋,驚動裡面一兩個或者三四個虛空殭屍。
之後的標準流程是,人類女法師主要負責控場,她應該用油膩術、群體迷惑或者其他法術遲滯敵人的行動,德魯伊會用藤蔓術之類的法術輔助。
作為隊長的戰士,以及會隱匿潛行的半身人夜幕刺客才是輸出的主力。他們會用有專門針對性的附魔武器,在便利性和威脅程度之間權衡,一個個劈倒刺倒目標。
即便配合熟練,也沒有友軍傷害之類的意外發生,這樣一場小規模戰鬥也要至少幾分鐘才能結束。
不管是近戰武器、魔法還是神術,必須要精確可控,才能在狹窄空間裡有效殺傷目標,所以不能隨便放大招。而且大招也不是無限的,必須考慮到法術位以及魔力的消耗,戰鬥也並非只有眼前這一場。
然而這個小隊在衝進谷地村莊的時候,就已經完全顛覆了舊時代的戰鬥方式。
戰士隊長沃爾瑞自然在最前面,他的腳步異常沉重,在地上踩出一團團煙塵,印下一個個深痕。披風鼓盪間,露出泛著銅光的全身鎧甲,從肩頭延伸到手指,從腋下到腳跟鑲嵌的銀白線條,閃爍淡淡的暗紅光芒。
半身人刺客跟女法師綴在他身後足足有二十多米,相互間隔同樣的距離,德魯伊在最後面,也有二十米的距離。四人組成了一個菱形陣,完全不像舊時代那樣,冒險者必須足夠接近,必要的時候最好能背靠背的相互支援。
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