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第804章 一切為了獨佔

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顧驁對王安公司新一代電腦研發計劃的總思路,就是從應用導向倒逼硬體和軟體設計。

這個思想在80年代末是很前衛的,是後世N次封閉式系統巨頭,面對開放式系統同行的競爭中,用血的教訓總結出來的。

換句話說,這可不僅僅是後世IOS面對安卓、MAC面對WINDOWS時的權宜之計。

哪怕對於索尼的PS、微軟的X-BOX,面對那些蝗蟲一樣盜版不要錢的PC遊戲競爭時,也是適用的。

比如,索尼公司歷代推出PS遊戲機,那都是有一個親兒子的。PS3問世的時候,就是照著當時還在研發中的《戰神3》的需求來最佳化和配置硬體、系統的。

PS4PRO問世的時候,距離戰神4的上市還有兩年多呢,但《戰神4》的開發工作卻是早已在PS4PRO發售前就開始了,人家硬體和系統部門,也是湊著給拳頭獨佔大作做硬體層面的迎合最佳化的。

比比奎爺4和荒野大漂客的讀取速度差異,就知道從硬體設計層面就開始針對性最佳化,跟半路出家最佳化的差距了。(當然荒野大漂客很多畫面更細節,這裡比的不是畫質)

歷史上,喬布斯也得90年代初,看到了網際網路的崛起、也瞭解到了微軟對WINDOWS的開發進度後,才被形勢所逼走上了這條最佳化之路,而現在顧驁可是提前了四五年就被逼出了這種思路,賺取代差優勢也就是自然而然的了。

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