拍《紅樓夢》也好,做《三國演義》的策略遊戲也好,都是顧驁民族文化產業的一部分。
不過他也知道,要把“可存檔遊戲”發揚光大,光靠最初第一波的熱情支撐是不夠的。哪怕因此鼓舞起國民咬牙消費的信念,如果沒法國際化,這張牌始終打不長久。
顧驁不禁思考:在80年代後期,乃至90年代初,歷史上究竟是靠哪些品類把這個行業撐起來的?
美式RPG,更多是有動作元素的。哪怕可以殺怪練級存檔,也都是90年代後期,WINDOWS98往後的時代,以及21世紀,才牛逼起來。
別以為只有刺客信條看門狗、巫師狂獵GTA這代美式角色劇情遊戲,才有動作元素。人家90年代的“波斯王子”也是這樣的,可以視作刺客信條看門狗巫師的風格遠祖。
而這些東西,至少在目前還比較原始的天鯤學習機上、乃至是未來對標世嘉MD的16位遊戲機上,顯然是撐不住的。
怎麼也得到PS時代,才能有流暢的“動作元素+練級+存檔”美式遊戲。
所以,在86~92這個艱難的時段,要想把遊戲機的存檔功能優勢發揚光大,還得指望日式回合制RPG,以及那些策略類遊戲。
日本人的三國題材《吞食天地》系列,《火焰紋章》系列,都是88年世嘉MD遊戲機出現以前,就已經在8位機原始平臺上撐起來的。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)