除開八九十年代的原始電子遊戲,90、00年代的各種電腦遊戲,也是很瘋狂的。
動不動便是超過3億、5億美金的年利潤。
《植物大戰殭屍》更是創造了上百億美金的銷售額!
到了後來的索尼PS系列、微軟XBOX系列,那更是吸金利器。
比如很簡單的一個,在2013年上市的《俠盜飛車5》,可以在PS平臺和XBOX平臺玩耍,三天全球的銷售額便突破了10億美金!
10億美金啊!
僅僅花了三天時間!
你可以看得出來,歐美等發達國家的遊戲迷,說多麼恐怖的一群狗大戶,太有錢了!
《俠盜飛車5》也由此成為了遊戲領域銷售速度最快的作品。
但這樣的遊戲,並不適合如今非常簡陋的遊戲小子掌機,無論是晶片還是各種配套效能,都不足以支援這些遊戲。
《俠盜飛車5》的極大賣點之一,便是那種身臨其境的感觸,極具衝擊力的感官,還有強勁的音樂效果,這些可都是需要數十年的遊戲領域研發,才能出現的效果。
既然連這些家庭遊戲機版本的遊戲都不適合了,後面的手機遊戲的《憤怒的小鳥》、吃雞、亡者農藥等等,就更加的不可能。
所以殷俊想要做遊戲,就必須要符合這個年代的各種特點,特別是技術支援所能達到的,才可以推出來。
老實說,殷俊一直都在關注電子軟體方面的進步。
不僅僅是電腦方面,英特爾和AMD這些公司的晶片,也是非常重視的。
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