麒麟遊戲公司如今已經遷到了日本的大阪。
在雅達利公司現在靠著麒麟遊戲公司的遊戲來續命的時候,日本大阪基本上就是全世界電子遊戲的中心。
無論是麒麟遊戲公司,還是任天堂,還是世嘉,還是南夢宮,還是科樂美等公司,都在這個大阪府的周圍。
日本對電子遊戲也是非常的重視,各種人才的培養也非常的積極。
在這一點上面,殷俊尤其佩服他們。
在華國那種成才全靠天分的培養機制裡面,你能想象人家日本居然每年都有專門的動畫配音學校,源源不斷的培養出動畫配音人才嗎?
它可不是華國大學的播音系那種一本正經的培養人才,而是針對著動畫這個專案,針對著動畫的各種特點,因材施教的培養專門的動畫配音人才。
然後還有程式設計師、策劃師、架構師等等,這些遊戲所有的類別人才,他們都透過各種專科學校和大學來培養。
從而讓這些學生們學以致用,能馬上投入到工作之中去。
雖然在這個年代,不少的遊戲都還是靠著那些天才的個人實力,但越是到了後來,這種集體人才的出現,就會越大程度的彌補創意的匱乏,製作出不是那麼驚豔,卻又很不錯的80分以上的遊戲。
在漫畫這個產業上面,他們也做得是一樣。
因此,日本不但有千億的動畫產業,還有同樣超過千億的漫畫產業。
如果把漫畫、動畫、遊戲和周邊產業結合起來的話,那就直接會是超過10000億日元的超級大產業。
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