“事情就是這樣的……”說完了讀者們和遊戲迷們的請求,說完了其它的公司的虎視眈眈,中田智剛對殷俊道,“俊少,您看我們是不是可以做一下這個?遊戲公司一直是拿著您的創意做事情,但我想還是多開發一下他們的積極性才好……”
殷俊前世不知道《北斗神拳》有沒有做成電子遊戲,但現在聽著中田智剛這麼講,他倒是有了興趣。
“你們的人手夠不夠?”少年先這樣問道。
“當然夠!我們可以抽調人員出來,組成一個開發小組,完全沒有問題!”中田智剛精神一振的道。
“那就先做做看,記得要以娛樂性和邏輯性為主……嗯,做完第一版,先拿給我看看。”殷俊這樣乾淨利落的叮囑道。
“是!”
中田智剛大喜。
他沒想到殷俊這麼爽快就同意了。
看來有人競爭,還真的是好事兒啊,這樣連老闆都會多重視一些。
可他是不知道,殷俊之所以同意,還是因為他說的最後一句話。
麒麟遊戲公司殷俊雖然不算太重視,畢竟現在的街機和家庭遊戲機、掌上游戲機,都是十來年之後便會落伍的東西,但如果員工們能積極對待工作,主動的要求多開發遊戲,那也是一個好事兒。
一旦讓他們形成了積極動腦去開發的習慣,說不定還能給出驚喜來。
殷俊記得,即便是在2020年,華國的每座三線城市以上,都會有幾個或者更多的超大型遊戲廳,從8歲到38歲的人,都玩得是不亦樂乎的。
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