卡森伯格並沒有把話說完全。
殷俊挖他過來,最重要的除了上面那些,還給了他兩個劇本。
一個叫做《玩具總動員》。
另一個叫做《怪物史萊克》。
兩個劇本非常有意思,它都不是用幼稚的描述去講述兒童們看的故事。
在卡森伯格看來,這完全就是借這些動畫人物,來描述給大人們講道理的。
然後它還是史無前例的立體動畫,也就是俗稱的3D動畫。
3D動畫並不罕見,早在20年前就有了雛形。
甚至於3D電影在十幾年前,還紅火過一陣。
但在卡森伯格看來,都沒有現在迪斯尼的這兩個動畫製作準備得充分。
為了這個3D動畫,迪斯尼已經努力了三年多,用電腦來設計各種製作程式,就是為了將整個兒的人物和場景,都全部3D化——這和之前的偽3D,有著非常本質的區別。
再加上去年開發的WIN2.0,大大的豐富了設計者們的見識,讓他們能把自己的一些設計程式,放在WIN2.0上面加以研發。
視窗系統就猶如一個載體,只要把它的原始碼給弄懂了,那麼開發出程式就比較容易。
殷俊早就知道這一點,所以在WIN2.0出來的時候,就向全球的軟體設計公司重金求購各種動畫製作的軟體。
直接就是買斷,價格都是十萬美金起,高不封頂。
要是實在是好的話,上千萬美金也不是不可以商量。
這就跟殷俊這些年來,不遺餘力的收購IMAX技術和3D技術一樣,向全世界的擁有技術的公司都發出的是同樣的資訊。
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