“這麼多年,電子遊戲作為一種新的娛樂方式,也經歷了被誤解、被接受、被熱愛的過程。”
面向這麼多來自其他國家的來賓,顧松就沒有去提遊戲在國內遭遇的坎坷,只是簡單地說道:“電子遊戲已經成為一個成熟的產業,但這個產業不應被侷限於虛擬空間裡。實際上,優秀的電子遊戲已經體現出了作為一種體育運動的特點。在我們華國,電子競技已經在2003年被批准為一項正式的體育競賽專案。”
“所以,現在異夢互娛想要宣佈的電競娛樂平臺戰略,就是要依託當時愛遊網發起GameJoy的經驗,依託燧石資本控股的浩方對戰平臺在電子競技領域的運營經驗,依託以智未來網站為基礎的一系列網路流媒體技術,全面升級為一個電競娛樂平臺。”
幻燈片上,呈現出異夢互娛的架構。
“遊戲直播平臺,我們所提供的直播技術,能夠讓玩家把自己正在玩的遊戲,將實時畫面直播出來,同時允許他用攝像頭和麥克風,也直播自己的影像和聲音。”
“電競賽事服務平臺,線上賽部分依託異夢互娛的對戰匹配平臺,線下賽也會按賽季舉辦專門的賽事!”
“獨立遊戲發行平臺,為其他各種型別的遊戲,提供一個數字版本發行平臺,當獨立遊戲製作人有機會將作品推廣到最廣大的遊戲人群。”
顧松笑著對凌戲說:“凌大美女的解說席上,現在正有一臺電腦。我們可以透過她的演示,來看看這個平臺是怎麼運作的。”
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