鵬城一行,雖然沒有確切結果,但至少已經定了方向。
顧松讓簡玉書在鵬城密切關注,就回武湖打了一個轉。
進入五月,第一屆華國遊戲行業高峰論壇要在武湖舉辦的訊息不僅在行業內傳遍了,新聞媒體也開始聚焦起來。
《傳奇》的火爆,讓遊戲、網咖、未成年人、網癮這些概念受到廣泛關注。
到了陳天喬因為《傳奇》而暴富,就連他自己都會感受到社會對他異樣的目光。
這一次論壇的第一個基本效果至少達到了。
媒體上已經提前掀起了關於遊戲行業的各種爭論。
遊戲行業是應該受到支援,還是應該受到打壓,甚至應該像賭一樣被列為非法?
因遊戲成癮,引發學習成績下降、健康受損甚至造成財產損失,遊戲廠商對此應不應該負責任?
電腦遊戲和網路遊戲能否和其他體育及娛樂活動相提並論?
見輿情洶洶,風小龍和魏天瑜都嚴肅起來。
“有遊戲廠商抱怨,是不是應該低調發財的,我們非要搞這個事幹什麼。”魏天瑜神情也有擔憂。
顧松笑道:“還記得當時面試的時候,我問過小龍這個問題吧?”
風小龍點點頭:“我那也只是站在行業的一份子,表表態。哪像現在這樣,要舉旗的感覺。”
“都成了遊戲媒體的老大,只表表態是不夠的。況且,要想行業有良好的長遠發展,它越規範越健康,自然是越好的。”
顧松讓他們不用理這些,讓該發酵的充分發酵,讓想表達的先盡情表達。
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