每個職業者都有兩類技能,分別是通用技能和職業技能。
通用技能為屬性技能,分別為生命強化,耐力強化,面板強化,抗性強化,攻擊強化,力量強化,敏捷強化,意志強化,感應強化與能量強化十大類,主要作用就是提升自身各方面的身體素質。
職業者每晉升一次,身體素質都會得到一次強化,強化方向與幅度根據職業差別而有所不同,通用技能則屬於額外的強化範圍,強化程度相對固定,為每級自然增長的最高指數。
所謂指數,是依據職業不同而變化的。
比如說一個法師和一個戰士都自然增長到十級,因為強化方向的不同,法師的生命力肯定沒法跟戰士比。按照諸神遊戲的晉升原則,戰士的生命力自然為五,法師的生命力自然增長就只有1。
但是通用技能,所有加持都是按最高指數來,也就是5。
所以如果這個法師在生命強化上大量加點,就完全有可能在生命力上超過戰士,因為是全職業都有的技能,所以叫通用技能。
通用技能外就是職業技能。
一級之後,原辰飛的職業技能欄裡便出現了兩個技能。
第一個技能是博而不專:你可以熟練的運用各類武器和徒手進行戰鬥,但缺乏對應的專精能力,無法發揮出額外的攻擊力。
第二個技能是決鬥空間:製造一個決鬥空間,與指定獵物對決,僅限野獸類。同時也是存放寵物的空間。
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