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第444章 骰子乾坤 (第二更。)

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一般來說所有人都知道骰子上有六個點數,可很少有人知道骰子點數的分佈規律是有講究的。

每一顆骰子的正面點數和背面點數相加一定是七,簡單來說一點背面就是六點,二點背面就是五點,三點背面是四點,六個平面全都是互相對應的關係。

除了特製的骰子之外,世面上能買到的所有骰子都是這個規律,明白這個道理之後也就給了人作弊的機會。

想要幾點需要長時間的練習暫且不提,最簡單的辦法是如何規避點數,把不想要的點數捏在手裡,正面丟篩子出去滾動落地之後一定不是捏住的點數!

因為篩子一共六個面,正面丟出去滾動的時候只有四個面會接觸牌桌,捏住的兩個面不管怎麼滾動都不會碰到牌桌,一般人簡單練練都能做到……

但我發現莊家打出來的骰子中,有一顆骰子是五點可側面竟然是兩點!不用多說這骰子一定有問題!

沒道理正常骰子會被打亂順序,如果改變骰子點數那更方便作弊!

正常的骰子一點對應六點,如果把一點換成五點,那麼就可以滾出沒有五和六的點數,反過來一樣也可以湊出某種想要的點數。

骰子或大或小看似是不可能控制的,尤其是在押寶這種比大小的玩法中,只要搖骰子的人是個老手,那麼輕易就可以控制點數的大小……

不過一群圍著的人玩的不亦樂乎,贏了錢的笑呵呵輸了錢的準備再贏回來,三個骰子出現的點數相加4-10點為小11-17為大,出現豹子通殺。

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