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恐懼魔這個角色在塑造的時候其實還是有些困惑的,因為和他一起遊戲的時候,從未聽過他說話,但是,莫名的能感受到他的情緒。包括,我們的離開,他的苦苦挽留,到最後,彼此如路人……
正如上架感言裡所說,我們來自五湖四海,匯聚在手遊裡,每個人都有自己的靈魂特色,每個人都有自己的愛恨情仇,每個人又都有自己的思維和結局。
所以寫每個角色前,我都會和大家溝通,建議大家提出自己的看法,看過後,對自己的人物塑造有沒有什麼修改補充?
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以下是湊字數的,沒有一千字不讓單獨發稿:
神話戰隊原幫人馬原始塑造:
1.隊長:神話,充滿大局觀,面面俱到,不屈不撓的堅毅性格。妻子傲嬌,與他生死與共。
2.技術員:清晨,善於挖掘新技術、開拓新資源,提升戰隊戰力。他還有一個嗜好:收集外表華麗的材料製作戰衣,包裝自己。算是顏控。
3.奶爸狂魔,購物狂,喜歡瘋狂收集資源換取高戰力。
4.錢多多,財政官,組織大家開採資源、狩獵,分配支援,是個沉默寡言但很有擔當責任感的人。
5.恐懼,獨來獨往,從來不與人溝通,團隊第一戰力高手,極為被動的男人,他有豐富的資源來源但從不與人分享。
6.雪曼,充滿正義感善良而活力四射的感性美女。
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