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然而,當積木李看到叉寶寶臉上略微愁苦、煩悶的表情,便是默默放棄了這種打法。
畢竟,遊戲什麼的,快樂最重要。
現在又不是打比賽,幹嘛用這種髒套路呢?
所以,他選擇做一個有風度的積木李。
……
……
最後一波。
積木李再次被蕭梟的飛天源,直接鎖頭秒掉。
叮!
源氏(冰神)擊殺法老之鷹(積木李)!
然後,那源氏又吃到一個奈米激素,旋即拔刀清場。
叮!
源氏(冰神)擊殺天使!
叮!
源氏(冰神)擊殺安娜!
叮!
源氏(冰神)擊殺源氏(叉寶寶)!
叮!
源氏(冰神)擊殺安麗莎!
叮!
源氏(冰神)擊殺西格瑪!
……
……
叮!
控制中心目標點已成功佔領。
第二回合比賽結束!
比分,一比一。
地圖切換中。
下一張地圖——灕江塔——庭院。
庭院,位於灕江塔控制中心的下方。
玩家需要佔領本圖中央的塔來取得勝利。
由於這中央位置的塔,是建立在一個懸浮的小島中央,因此,這就意味著,玩家一旦位於邊緣位置,則很容易被一些強制移位技能推下懸崖。
這也是灕江塔地圖的特色之一。
至於庭院的設計理念,則來自於中國園林建築。
如果用觀察者視角來看的話,塔的下方是一個使用投影技術來照明的荷花池,意境十分唯美。
……
……
但這些,都不是重點。
重點是,這張地圖非常狹小,同時,又比較複雜。
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