天行遊戲公司的頭腦風暴會議,一直開了一整天。
換做是上市之前,王東來早就不費這個勁,拿著材料就找上自家老闆的門了。
可現在不一樣了,作為上市公司的負責人,他不僅要對股民負責,更要對自家老闆負責。
所以天行公司擁有自己的頭腦和能力,都是上市公司必備的屬性之一。
好在經過一整天的風暴,倒也形成了幾條相對靠譜的解讀和意見。
與會的所有人,都是PC遊戲行業的專家,所以對於短期內在手機端、移動互聯市場上實現大型對戰類遊戲,一致認為是斷然不可能的。
這樣的判斷沒毛病。
由此引發的對於兩款小遊戲的深度解讀,卻產生了偏差和分歧。
以邵敏吳可等研發人員為代表的,認為這是一種移動平臺的‘圈地運動’,利用兩個爆款小遊戲圈住移動平臺的遊戲消費者,進而為以後大型對戰類、角色扮演類遊戲往手遊端移植,奠定使用者群基礎。
這種圈地運動的方式,老實說並不新鮮。
至少目前騰訊網頁端就是這麼搞的,營收效果嘛,雖然不夠突出,但起碼網路了不少固定使用者群。
而以賀晨等市場部為首的一方參會人員認為,這是老闆指明的一種新方向。
也就是說,未來移動端的手機遊戲,將會向簡單化、趣味化、小型化發展,以消磨碎片化時間為主。
不得不說,這樣的思路也沒毛病。
起碼王東來和施千雪兩個總是挑不出來。
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