只要生活在華夏這個人情社會中,就難免不受人情的羈絆。
顧學禮也未能免俗。
周教授課題組提交的最終方案,換作是其他人,相信顧學禮就能直接駁回了。
還輪不到吳濤來唱這個白臉。
可是老周畢竟是他的同學,多少年來,在學術界,都有著相互幫襯和扶持的往來關係。
有些事情,能睜一隻眼閉一隻眼的,也就這麼地過去了。
這回也是這樣,以至於顧學禮帶著一絲僥倖,以為吳濤能接受這個沒達到要求的方案。
卻沒想到吳濤反對的如此堅決。
更令顧學禮感到無地自容的是,吳濤陳述的這番理由,讓他無話可說。
“行吧,這份方案我再跟老周聊聊。”
眼見顧學禮接受自己的意見,吳濤便就此揭過。
既然硬體設計要改,那麼結構設計也要隨之調整。
於是吳濤乾脆跳過了結構設計方案,直接看到軟體設計方案。
此時的手機軟體設計,功能需求是清晰的,也沒什麼花樣。
所以看起來,和上回的初稿相比,似乎沒什麼大的變動。
不過吳濤翻看這份方案的時候,腦海裡卻是靈光一現,手機遊戲!
談起手機遊戲,前世最令人記憶清晰的,便是諾基亞在1997年首次引入的貪吃蛇遊戲。
這款遊戲首次讓手機這個偏商用場合的產品,兼有了娛樂功能。
幾乎算是開創了手機娛樂和休閒的先河。
無疑,對於手機產品本身的銷售和推廣促進,也是巨大的。
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