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有一點比較奇怪的是連斬的暴擊判定機制,在《破曉》只要是類似於連斬此類的同技能傷害依次遞減的技能,暴擊判定以首次攻擊為基準,也就是隻要首次攻擊出現暴擊,後續所有攻擊都會暴擊。但是其他的每次攻擊獨立的多段傷害技能則是每段攻擊都會進行一次獨立的暴擊判定。
普通暴擊傷害為普通傷害的一點五倍,暴擊率在遊戲後期比較好堆,至於一次攻擊能否出現暴擊則不僅跟自己的暴擊機率有關,同時還跟目標的暴擊抗性相關。同時在遊戲後期還會出現部分增加暴擊傷害的裝備。
從前的《縱橫》中便是有玩家開創了一種極為暴力的玩法,那就是在堆滿暴擊的前提下,不斷用裝備技能和其他道具提升自己的暴擊傷害,再配合一些翻倍傷害的高傷害技能,已達到一擊秒殺的效果,其中便是以狂戰士和弓箭手為代表職業。
BOSS吃痛被我從睡夢中驚醒,發現自己的小弟都被我給全部幹掉,勃然大怒,一記龍尾橫掃朝我掃來。
我反應迅速,一個翻滾堪堪避開了BOSS的龍尾攻擊,剛落地便趕緊站起身來,穩住身形後繼續攻向BOSS。
下一擊,加持了殘暴一擊的龍皇刺狠狠落下,帶著青灰劍芒的黑色劍鋒在BOSS的堅硬鱗甲上擦出一道火花,同時帶出了一個不錯的傷害值。
“2498!”
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