“這個是什麼?”
“寵物狗,可以防止偷菜者偷菜。”
“這個是好東西,買一個。”
1級狗10美元。
這對於經濟發達的北美民眾來說並不貴。
很多人一看這個道具狗很有意思,一時紛紛購買。
而購買之後,一系列的妙用便出現了。
【您的好友前來您家偷菜,被您的狗發現,並咬對方一口,追回20個金幣。】
【您的好友前來您家偷菜,被您的狗發現,但您的狗膽小,被偷菜賊嚇住了,沒有追回金幣。】
【您的好友前來您家偷菜……】
偷菜遊戲就是一個社交遊戲。
所謂的社交,那就是互動。
所以儘管偷菜遊戲很簡單,但因為有互動,而且還是熟人之間的互動,這讓整個遊戲顯得很好玩。而此時加入了一條狗,無疑將這種社互動動的趣味性給大幅度的提升。
與之同時,看到別人家裡養了一條狗,自己也是無比的心動,也掏錢購買。
一時之間,僅僅只是當天,朋友網就賣出了30萬隻1級狗。
並且,隨著道具狗的加入,這也更加刺|激了大家對於偷菜的積極性,偷菜人氣再創新高。
當然,對於這一點,臉譜網的扎克也在第一時間便關注了。
“朋友網真是天才。”
扎克伯格暗自感嘆道。
一個這麼簡單的道具狗設定,竟然讓偷菜遊戲更上一層樓,這種恐怖的遊戲理解能力,他們十個臉譜網都未必趕得上。
反而看看他們,雖然臉譜網成功的推出了偷菜遊戲,並且升級了農場,加入了養殖動物的設定。但可惜,搞了一圈才發現,他們做了這麼多創新,提升了這麼多玩法,還不如朋友網養的一條狗。
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