“Boss,我們的偷菜遊戲已經開發完成,要現在上線嗎?”
“當然,對了,測試的怎麼樣?”
“一切OK。不過……”
“不過什麼?”
“我們還是覺得不知道這個偷菜到底有什麼好玩的。”
大衛向陳宇彙報說道。
雖然之前陳宇的拍一拍震驚了大衛。
但為了保險起見,推出之前,大衛準備先向陳宇請教。
“我也不知道。”
陳宇搖了搖頭。
“呃……Boss,您不覺得偷菜這個遊戲好玩?”
“並不好玩。”
陳宇肯定地說道:“我從來沒有說這個遊戲有多好玩。”
“那您還……”
大衛被陳宇給打敗了。
但陳宇卻是笑呵呵:“大衛,別緊張,也不見得有多好玩的遊戲他就有市場。比如棋牌遊戲,他就很好玩嗎?也不見得,但玩棋牌遊戲的一大堆。”
“但……”
“好了,好了,先上線吧,也許使用者可以發掘出偷菜的玩法呢。”
對於偷菜,陳宇有著無比的信心。
雖然剛才他說這個遊戲不好玩,那是因為陳宇玩過。
而且陳宇玩膩了。
再說,在搞偷菜這一段時間,陳宇可是對於使用者進行了一系列的調查。
美國現在的環境與當年2008年開心網推出偷菜的環境差不多。
這個時候的美國電腦早已經普及。
這個時候很多人都知道怎麼上網。
但會上網是一回事,在上網玩什麼又是另一回事。
很多民眾普遍只是登陸一下即時通訊,看看電影,聽聽音樂什麼的。
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