2004年的中國網際網路網路遊戲圈註定會是一場載入歷史史冊的大事年。
開年不久,兩大3D網路遊戲先後完成了封測。
不過,封測與大都數遊戲玩家無關。
因為這挑選的是一些精英級別的玩家,測試的玩家也沒有多少。
對於兩大遊戲到底怎麼好玩,到底怎麼樣,還有著無數人的期待。
與之此前需要啟用碼的時代不一樣。
此時各大遊戲公司大部分已經取消了啟用碼的策略。
特別是在兩大競品遊戲出現之餘,啟用碼只能阻礙遊戲的推廣。
是以,內測雖然不是公測,但卻成為了各大遊戲廠商必爭之地。
對於各大遊戲公司來說,其實內測已經相當於公測。
甚至可以說,內測比之公測更為重要。
因為內測火爆,公測才能火爆。
如果內測遇冷,公測基本上也成定局。
暫時還沒有出現過內測撲街,公測火爆的遊戲。
“兄弟們,今天魔獸世界和九州正式內測,去玩哪一個?”
“不知道,看大家情況。”
“我準備玩魔獸世界。”
“我去,你不是環宇科技的粉絲嗎,怎麼玩魔獸世界?”
“我也想玩九州呀,可封測有一些玩家說魔獸世界更好玩,更經典,我先玩一段時間看看。如果不好玩,我回頭再玩九州。”
“呃,我還是先玩九州吧。”
不知道是否說好了,兩大遊戲公司選擇了在同一天進行內測。
不過,時間上稍有不一樣。
魔獸世界這一邊是中午13點,也就是下午1點。
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