“老闆,開臺機。”
“好嘍。”
與鄒滔聊了一會,陳宇便在附近隨便找了家網咖。
2004年雖然國內網民暴漲了一大截,但上網人數最為集中的地方仍然是網咖。
陳宇開了機,分別登陸了九州OL和魔獸世界。
九州OL自然沒問題。
本身上環宇科技就在內地,對於國內各大網咖的配製很清楚。
所以在研發的時候也考慮到了國內的配置,對於一些比較佔記憶體的研發進行了簡化。
比如光影渲染效果。
按九州的演算法,他是根據電腦自身配置進行調節。
電腦配置高,遊戲整體效果也高。
電腦的配置低,整體效果也低。
哪怕你的是爛電腦,那就按最效果置來。
反正不管如何,就是要讓玩家能玩遊戲。
不過,顯然魔獸世界並沒有考慮到這一點。
在陳宇登陸魔獸世界之後,他發現這個遊戲明顯出現卡頓。
雖然不能說完全不能玩魔獸世界,但如果一直是這樣的遊戲體驗,著實很勸退一眾玩家。
這與遊戲好不好玩,經不經典無關。
別人玩都玩不了,再好玩,再經典也沒用。
當然,這不是暴雪方面研發人員笨,竟然沒考慮到電腦配置。
事實上他們考慮到了。
但他們的做的考慮只是在他們美國電腦配置基礎之上。
他畢竟不是國內遊戲企業。
哪怕就算有了解國內不少電腦的配置,他們也不可能完全按著國內來。
魔獸世界是一款全球性的遊戲。
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