“陳宇,你這傢伙說什麼,日本那邊對於網路遊戲並不感興趣。”
段永評說道。
“這可不一定。”
陳宇搖頭:“日本那邊雖然現在沒有特別厲害的網路遊戲,但日本民眾普遍喜歡電子遊戲。電子遊戲與網路遊戲其實是一樣的,只要運營的好,未必不喜歡。”
不說日本還好,一說日本,陳宇卻是想到環宇科技不能只是呆在內地。
他應該在國外走一走。
要不然,就算是環宇科技在國內發展的很好,甚至在未來超過前世的企鵝與阿里。
但是在全球市場這一塊,恐怕也得處處碰壁。
此時網際網路還不是特別明朗,倒是打入世界的一個好機會。
這個機會,陳宇決定從網路遊戲著手。
只是江生亦是搖頭:“我在日本生活多年,日本民眾只對掌機遊戲感興趣,但對於像網路遊戲那種升級打怪的遊戲並不感興趣。”
“我們環宇科技也有不升級打怪的遊戲。”
“就算是不升級打怪,其實只要與網路有關的遊戲,日本民眾都不感興趣。”
江生還是搖頭。
這種思想是根深蒂固的,很難改得了。
如果不是,日本這麼多電子遊戲巨頭,怎麼可能做不出一款網路遊戲呢?
事實上日本做遊戲的水平很高,像早年的石器時代與魔力寶貝都是日本的代表作品。
但這兩款遊戲在日本那邊並不受歡迎,可卻在國內一下子打出了名氣。
“那我們還是繼續聊MP3代理的事吧。”
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