遊戲裡的經濟系統與現實中的經濟系統是一樣的。
當遊戲金幣不但貶值的同時,各類物價就出現爆漲。
特別是生活必需品。
比如藥水。
這一些任何一個遊戲都需要的藥水。
玩家需要藥水釋放技能,遊戲公司也需要藥水消耗玩家的金幣。
因為這樣才能達到平衡,整個遊戲的節奏才能緩下去。
原本這一些藥水的價格維持在還算合理的水平當中,不少玩家在購買一定藥水之後不但能將等級升到一定的高度,同時還能在升級當中再賺到一些金幣。
但現在,漫天的金幣突然湧入到了遊戲裡面。
如果還是維持原來的藥水價格,那麼藥水就不再是玩家賴以生存的必需品了。
一旦藥水不受控,那麼,整個遊戲的玩法都會變得畸形。
比如PK,藥水是PK比較重要的一種補給。
一旦藥水的價格太過於便宜,那就算你裝備再好,級別再高,我就不斷的加藥水。
你砍我一刀,我加藥水補血。
你砍我兩刀,我加藥水補血。
你砍我三刀,我購買大沖劑藥水補血。
除非你能一刀秒掉我?
但基本上是不可能的。
目前為止大部分的遊戲沒這麼變態。
既然這樣,那麼只要不能秒掉他人,如果一直有源源不斷的藥水補充,這從另一種角度來看,基本上也算是另一種無敵境界。
“經濟系統出問題了。”
企鵝立即出手,迅速提升了藥水的價格。
不提升不行,這要是不提升,整個遊戲的節奏都要被帶偏。
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