“陳總,三天之後我們的奇蹟就要內測了,你感覺我們內測能有多少人同時線上?”
網路遊戲很喜歡用多少同時線上的資料來橫量產品的發展。
其實還有一個數據也比較多少人關注,這個資料叫做活躍人數。
活躍人數包括日活,月活,甚至是年活。
不過一般取日活以及月活。
但為何網路遊戲不用日活與月活。
其實日活與月活雖然也有人關注,但日活與月活資料反應比較持緩。
而且,日活與月活不太能計算網路遊戲的賺錢水平。
網遊與其他軟體不一樣,網遊是按點卡與月卡計時的。
多少同時線上便能用多少人數乘以點卡或者月卡,得到一個收入資料。
比如一款遊戲有10萬同時線上,每個小時消費4毛錢,1天就要消費9塊6。
那麼,一個月的流水就是10萬乘以9.6再乘以30。
當然,在這裡面還有一些誤差,因為有的時候黃金時間同時線上人數與夜晚同時線上人數有一些不一樣,但這個資料已經可以大概計算一款遊戲能賺多少錢了。
可是日活與月活引入就有很大差別了。
有的時候日活有100萬,但其中9成以上的可能只上線半小時或幾十分鐘。
這不利於觀測遊戲趨勢,也很難分析這款遊戲的水平。
三天之後奇蹟就要內測,朱儁有一些期待又有一些擔心,給陳宇去了一個電話。
“哦,奇蹟還要三天就要開測了呀。”
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