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也許平時玩的一款遊戲,看的一本漫畫,一部電影...在大眾眼裡僅是虛構作品,而在平行世界裡它卻真實存在。
夏左一邊漫步在馬車轍印積壓形成的小路上,一邊手摸下巴思考著。清風徐徐,小徑兩旁的樹木偶有落葉掉到他腳邊,被他踩碎,從前的遊戲裡可沒那麼多細節。
...就像死侍有一期,他連續穿越平行世界,最終殺到了漫畫作者面前,雖然那也是作者虛構出來的劇情。
“我為什麼知道這裡是平行世界?...我哪知道,不過是我瞎猜的,如果我明白得越多就越能知曉回去的辦法了,記憶裡關於平行世界的理論全是電影裡看來,太模糊...”夏左自言自語的說,抱怨出來也是為了調節現在的心情。
像剛才出現的祭壇,整個遊戲大陸普遍存在,均勻分佈,為的就是讓玩家能夠及時存檔。其中初始祭壇的位置一般在某處山頂,順著山路往下,就可以抵達新手村。
老玩家可以繞過村子,只是不利於獲取初期任務獎勵,遇到接下來的怪難度也更高些。
行走許久,還遙不見山腳,夏左的步伐越來越慢了。從前玩遊戲可沒覺得,裡邊的角色有這麼累,它們能不吃不喝的勻速奔跑很久,爬牆、翻越障礙,像機器一樣手都不會痠軟,而現在,自己卻用真實的體力去完成這些事。
“還沒有出現爬牆環節,我一個籃球都不會打的人肯定爬不上去...宅久了,走路都有些累,話說回來,不吃不喝……”夏左意識到事情可能被想簡單,現在的自己身無分文,腰包也是輕飄飄的沒有物資,之前行走中夏左還順便開啟物品欄看了眼——空空如也的小方格,僅有裝備欄內可看見自己穿著的亞麻布衣。不知系統物品欄與腰包之間有什麼聯絡...如果肚子餓了、口渴了怎麼辦,原本的遊戲可沒有吃喝拉撒的設定,這個世界真有遊戲裡那麼輕鬆嗎?現在遠足都變成了一件困難的事。
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