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制式戰鬥服和靴子的材料防水性都很好,甚至不沾血,血柱噴上去後,就只剩一顆顆晶瑩的血珠掛著,又馬上被雨水衝得乾乾淨淨。
之前傅斌就發現,其實晶石的瑩光是一種持續、均勻的輻射,利用熵變能改變熵值的能力,讓晶石中的能量加速衰變,從而發出更亮的光。
這相當於一種透支,就像一個人每月領固定薪水的人,突然一天有急事,向公司借了一大筆錢,再用以後好幾年的薪水償還。不過輻射能跟熵能是兩回事,就像水力發電,能量形式已經發生轉變。
傅斌之前做的,是反其道而行,將自己的熵能灌注進去,讓它處於一種不穩定的狀態,就像把一個氣球吹到臨界點,又不讓它爆開,想要做到這一點,就必須用領域能力去控制。
為了加大威力,傅斌還運用了半生不熟的“強·心理暗示”以及“超級心算”等技巧,代價是自己的熵能消耗了大半,精神也萎糜不少,戰鬥力所剩無幾,才得到這樣的效果。
熵是能量的本質,它的表現形式是機率,所以像甩刃、暴斬、混亂切割,甚至秩序之箭,這些能量釋放類技能,其實都是對熵能最粗劣的利用方法,好比用核能燒開水一樣。
所有三級及以下技能中,只有負能態激發才利用了熵能的真正原理,以改變機率本身來產生效能。不過僅僅是負能態激發,根本不足以如此精細地控制這種變化,所以“能量微擾”的作用就至關重要。
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