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其實這些戰技所謂的難度是因人而異的,要看自己擅長什麼,對於擅長計算控制的人來說,秩序之箭就不難,而對於靈敏有力的人來說,致命突擊更容易學。為了穩妥起見,傅斌準備先問一下雲畫雪“強者之心”的學習要點再決定是否兌換。當然,這可能需要額外的支出,不過不知道為什麼,傅斌現在很想在雲畫雪面前擺一把闊,所以不在乎這個問題。
傅斌發現其實光從名稱和簡介上,就能瞭解不少這個世界的資訊,所以又查看了其它所有的許可權。從引導模型到生產技能,從各種設定到各種發現,還有各個區域的地圖,從中瞭解了大量的資訊。就比如說地圖吧,雖然不能看內容,但從名稱簡介中,就能瞭解這個世界的很多地名和區域,比如:四季峽谷、死亡瀚海、螺旋盆地、熔岩平原等等。
傅斌能看到的僅僅是最高三級的許可權名稱,其實都是比較粗淺的東西,比如說,沒有哪個學習難度超過3星的。而且傅斌從中看出來,所有技能的介紹中,威力星級是橫向對比的,而難度星級是縱向對比的。這可能是因為不同等級的戰技,威力差別太大,所以無法用統一的標準來評比。
而且傅斌還發現一個現象,那就是二級技能的數量雖然比三級技能多,但三級技能的平均兌換次數卻比二級技能略高。也就是說,更多的人都是跳過二級技能,直接兌換三級技能。這其實也好理解,傅斌自己也是這麼打算的,因為二級技能的難度都在2星以下,很多都可以自創,甚至偷學模仿。
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