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力量代表著攻擊以及所能裝備的物品總重量,其計算按照1點力量等於1kg的裝備重量計算,因此初期玩家能夠裝備上重型裝備的不多,埃提亞大陸的所有裝備都是有質量的,想要使用裝備不是你能拿的起,而是要用的動。
一把普通的長劍設定重量為2.5KG因此想要拿起這把劍就需要2.5的力量,但是需要揮動他就必須擁有2.5*2的力量,不然體lì值消耗將會增加,同時1點力量代表這1~2點的物理浮動傷害。
智力代表著遊戲中的魔力,同時也關係到學習技能所需要的時間,一點智力可以增加5的常規MP成長。
部分施法者職業等級提升時附帶特殊類MP加成,此類加成另行計算,每增加一點智力可以降低學習書本需要的時間,此項為隱性屬性。
同時原始角色魔力值統一為10.和智力屬性無關,一點智力代表0~2的法術傷害。
精神代標遊戲人物的攻擊技能的專注程dù以及對危險的感知程dù(隱性屬性),初始精神越高,對危險越敏感,同時攻擊的專注高,普通攻擊以及技能攻擊的準確度,使攻擊被躲閃的機率降低。
每一點精神提高專注度0.01%但是初始精神屬於另行計算的,初始精神直接是1點為1%,因此當一個角色初始精神為10時,他的初始專注度就是10%。
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