“但是很奇怪的是,CSOL好像並不賺錢!它第一天的營收流水,到現在還沒有超過五百萬。玩家付費率極低,好像只有萬分之五?”運營副總說起來這事,也是滿臉的疑惑。
如果只看CSOL別的資料,那麼都會認為這又是一款賺錢機器,營收流水肯定超高。
可是當他透過自己的人脈打聽了一下CSOL上線第一天的流水後,都驚呆了。
不是因為太高而嚇到,而是因為太低了……
這麼火的一個遊戲,第一天的營收竟然沒有超過五百萬!
也就是說,如果CSOL以後每一天都保持這個營收的話,一年下來也就是十幾個億的營收。
換了別的遊戲公司,如果一款遊戲一年下來能營收十幾個億,那能開心得發狂。
但這可是臉譜遊戲啊!
這可是CS的網路版啊!
魔獸世界一天的營收就多少了?
國內遊戲同行公司都知道,魔獸世界就在今年,營收絕對超過一百億,到底能有多高暫時還不敢預測。
CSOL的營收,按照它的粉絲基數來說,本不應該遜色於魔獸世界的,為什麼現在反差那麼的大!
陳總聽完運營副總的話,也是嚇了一跳。
這營收流水、這付費率太離譜了吧!
難道臉譜遊戲這次是弄巧成拙,搞什麼永久免費模式,結果把自己玩死了嗎?
這種永久免費模式,從公司的角度來看,投入絕對比付費模式更多。
因為你遊戲是免費的,那麼玩家數量肯定要比付費模式下要多很多倍。
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