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第七百五十八章 大電影小電影

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據說這個反抗的能力到底是什麼我也不知道,其實在英雄聯盟設計英雄當中,這個過程其實是一個很複雜的過程,至少對於我來說。

我們都覺得一個英雄的技能設計也就是那個樣子,我覺得一個英雄的相簿裡也沒有什麼難的樣子,但是說句實話作為一個英雄聯盟的英雄設計師來說。

我覺得英雄設計絕對是一件很難的事情。

他並不是一個英雄技能設計之後,然後就開始做一下平衡的事情。

說一個英雄設計它是需要配合別的英雄的,就比如說他的某一個技能水銀能夠解開還是解不開。

還有其他英雄技能的配合程度,還要與其他英雄免疫控制的技能的配合程度。

反正就光這個測試就是一件很麻煩的事情都不要說這個技能的設定,技能的設定還涉及了一個問題。

這個問題其實是最複雜的一個問題,那就是這個技能設計的新鮮度,技能設計出來是要得到玩家的認證。

其實我們都知道技能也無非就是那幾點,其實總體來說就是兩點,傷害控制還有幫助隊友,其實沒有什麼太複雜的地方。

我們總體來說就可以做到這幾點,但是如果要慢慢的說的話可能是細分很多,但是總體來說也就是這個特點。

所以說這幾點如果說是一個技能的新鮮度並不是特別的新鮮的吧,我覺得是很難得到玩家的認可的。

畢竟這個一類的遊戲發展到現在的話技能課一類都很清晰很明瞭了,所以說有時候很難吸引到玩家的注意力。

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