顧鯤雖然自己玩遊戲不多,但他也是見識過不少後世開黑組隊的遊戲,打到一半現實世界中有點急事,想跑都阻力重重,還要被隊友噴坑。
網上那些“我老婆要生了,我掛機退了”的段子截圖,也是屢見不鮮,大多數網友最多調侃一句“你永遠不知道你隊友螢幕前發生了什麼”,但三觀上肯定是大多數傾向於同情被坑的人、譴責臨時退的。
這種三觀在顧鯤看來,簡直是積攢了十幾二十年的天道扭曲。
現實生活高於虛擬世界,這不是天經地義的麼?如果最初就規範,從遊戲設計領域就嚴格打擊那些攛掇拋妻棄子打遊戲的邪惡設計,一開始就斃掉所有不帶暫停功能的遊戲,那能拯救多少因為沉迷而耽誤突發事件的人?
發展娛樂業是對的,但是也要有個價值位階,那就是虛擬世界是服務於現實世界的。人家看網劇的可以隨時隨地暫停,看小說聽音樂也能隨時隨地暫停,那就是一種人文精神。
至於所謂的“被坑的隊友的遊戲體驗”,只要所有遊戲要上市之前,都一視同仁嚴格執行,不給任何一個開發商在這點上破例討好玩家的漏洞,那麼大家都強硬,玩家想用腳投票跑路也沒處可跑。
說到底,就是要堅持“網友間的虛擬社交關係,低於現實世界中的真實社會關係一等”,誰讓你那麼信任現實中不認識的網友的?跟網友組隊被坑是應該的,自己忍著!
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