那是一個非常狡詐的傢伙!
最後一場的地圖是一片叢林,這裡長滿了參天大樹。
對方一進入到這張地圖,就直接躲藏起來,一點都沒有近戰靈戰士的覺悟。
白銀級的地圖時間限制是一個小時。
如果在一個小時之內不能找到對方解決戰鬥的話,那麼雙方這一場比賽,算是平局。
一旦出現平局這種現象,那麼連勝自然也就終止了。
當然,這種現象並不常見。
但也絕非沒有。
甚至在帝國高中聯賽上,都曾出現過這種現象!
那時候還有沒有單人賽呢,兩支團隊進入到地圖之後,全都隱藏起來,希望能打一個漂亮的伏擊戰。
結果雙方都這麼想的。
一直到比賽時間結束,這兩方竟然誰都沒動。
因為那是一場淘汰賽,最後不得不直接啟用擂臺加賽的方式一決高下。
根據賽後採訪,雙方都表示,一開始是有機會站出來主動尋找對方的。可卻害怕自己一動,會被對方伏擊。
所以誰都不敢動,以至於到最後,雙方只能透過擂臺加時賽來分出勝負。
所以說,真正的比賽中,什麼樣的情況都有可能會遇到。
這就是複雜地形的特點。
如果是在擂臺上,就算想要藏起來,也沒地兒藏,只能透過排兵佈陣硬剛。
可真正現實中的戰鬥,卻不可能給你一個公平的擂臺,讓你站在擂臺上對攻。哪一方更強大,哪一方獲勝機率就會更高。
這個對手,隱藏在這片叢林中,以白牧野的精神力,竟然都很難尋找到對方的存在。
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