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“嗯,我同意了。”
在車上接到陳鋒至的電話時,孫鵬馬上就點了點頭笑道:“這種事兒其實沒必要問我啊,你們自己決定就好了……嗯,我就是有點擔心,現在距離暑假可沒幾天了,你確定咱們的遊戲到時候可以開始找玩家們測試?”
對於孫鵬的這些擔心,陳鋒至信心十足的笑道:“放心吧,肯定沒問題的。而且我們也不是必須要把遊戲做的盡善盡美了才能找人測試,那樣的話就晚了。”
“嗯,注意保密就行。”
想了一下之後,孫鵬笑著點了點頭。
“都是很專業的玩家,也有保密協議,沒問題的。”
“ok,辛苦了。”
和陳鋒至聊了幾句遊戲之後,孫鵬就掛掉了電話,同時滿意的點了點頭。
不出意外,遊戲明年暑假上架應該是穩了。
今年暑假找一波玩家測試下,如果效果比較好的話就寒假的時候再找一波,兩次規模不算大的測試,足以讓陳茂林他們找到一批bug或者修改意見,下半年和明年就可以完善起來了……
認真說起來,《老白群俠傳3》的框架、玩法什麼的都已完善,剩下的工作就是填充、找錯和優化了。填充就是填充各種素材,包括人物、風景之類的,比較簡單;而找錯和最佳化是最麻煩的,因為《老白群俠傳3》的遊戲規模實在是太大了!
劇情龐大,bug必然眾多。
更別說因為老白工作室不惜血本的在素材上下功夫,幾乎每一個場景都是世界級的水準,就導致了遊戲對電腦配置的要求很高。
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