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估判一款遊戲的生命週期,向來都不是一件容易的事情。
小遊戲或者不知名的遊戲也就罷了,就是那些頂級大作,一般情況下也都很難給與一個準確的判斷。不過大致來說,專業人士和資深玩家還能有一個大概的概念。
3a大作的投資大,名氣大,宣傳也到位,所以往往一上架就會迎來銷量的大爆發。一個月幾百萬套,甚至於上千萬套都不是什麼新鮮事兒。而像《老白群俠傳2》這樣的遊戲,雖然遊戲本身有所欠缺,公司的底蘊也不足,但是人家有老白這個超級策劃人在,光是粉絲們就能撐起幾百萬的銷量。
但是短暫爆發之後的銷量,就要看遊戲的品質了。
品質好的遊戲,在口碑慢慢擴散開之後,會源源不斷的吸引新玩家的加入,比如說孫鵬知道的《上古卷軸5》和《巫師3》等等;但是品質很爛的大作,在上架後會被貼上爛遊戲、騙錢等標籤,被人從神壇上徹底打下雲端,比如說《聖歌》之類的。
毫無疑問,《老白群俠傳2》就屬於前者。
所以哪怕在經歷了首月的爆發之後,沒有了那些鐵桿粉絲們的支援,但是依靠著遊戲本身的口碑和評分,銷量依然是位於排行榜的前列!
一週賣出十萬份,絕對是驚人的成績。
不過在陳鋒至和陳茂林等人的眼中,國內一週賣出七萬份的重要性,甚至遠不如在歐洲賣出的六千份,以及日韓那邊賣出的四千多份!
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