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其實真正開始做遊戲之前,孫鵬也不知道一款遊戲要製作多長時間。
直到當年他開始籌備老白工作室,開始詢問《老白群俠傳1》這一類的遊戲開發流程、需要的人手和資金之後,才徹底明白了遊戲製作的難處——一款真正的大遊戲,製作週期比拍攝一部超級大片還要長很多。
《老白群俠傳3》,就是最典型的例子。
《老白群俠傳1》只是一個線性的故事架構,其實也是rpg遊戲裡面相對比較簡單的。而且因為那時候老白工作室初創,雖然加入的很多人都是業內精英,但是在陳茂林和陳鋒至多次考慮之後,還是放棄了很多必要的設定。
比如說關鍵劇情點的多項選擇,還有不同的結局等等。
說白了,玩家們玩《老白群俠傳1》只能按照製作者們設定好的路線走下去,沒有任何選擇。
很明顯,這讓玩家們少了很多的樂趣。
但是即便如此,為了做好《老白群俠傳1》,陳茂林他們也花了將近三年的時間。其中有超過一年都用來策劃遊戲的劇情,打造遊戲的各項設定。
到了《老白群俠傳2》的時候,難度開始大幅度提升了。
這也是必然的結果,因為老白工作室依然在繼續加大投入,依然在滿世界的挖人,規模也膨脹了將近一倍!而且他們有一個不計較是否盈利,一心只想做出讓自己滿意的武俠遊戲的老闆孫鵬。
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